Guía de misiones APS

¿Necesitas entrenamiento de agente secreto? ¿O quieres estar listo para defender la isla? Pues aquí podrás ver una guía de las misiones APS.

Para jugarlas debes ir a la Sala de Comando, que se accede desde la Estación Pingüi-fónica (necesitas ser agente EPF). Luego, haz click en las pantallas verdes.
Se abrirá un menú en el cual podrás elegir entre las 11 misiones que hay.

Misión #1 - En busca de los puffles perdidos

Nota: Los pares de medias de Gary siempre cambian.


Misión #2 - La misión secreta del agente G

Notas: La respuesta a la pregunta es siempre " mogul ".
El la parte del trineo el objetivo es estrellarse.


Misión #3 - El caso de las monedas desaparecidas

Notas: La contraseña de la caja fuerte siempre cambia.
La llave del tejado siempre es la misma.


Misión #4 - Rescate en la nieve

Notas: El laberinto siempre es distinto.
Para disparar el salvavidas hay que hacer click.


Misión #5 - El misterioso manojo blanco



Misión #6 - Preguntas para un cangrejo



Misión #7 - Operación reloj

                                                                         
Notas: La contraseña del imán es "key".
La nieve para hacer el engranaje tiene que ser del Fuerte Nevado.


Misión #8 - Temblores misteriosos

Nota: El túnel siempre es distinto.


Misión #9 - El espía secreto



Misión #10 - La patrulla espía



Misión #11 - El villano vegetariano

Notas: Cuando G te llama no te teletransportes con el teléfono espía.
El código para descubrir el origen de la transmisión cambia.


Al completar una misión recibirás una medalla y un regalo. Puedes verlo en tu álbum de estampillas y en tu carta de juego, donde podrás ampliarlos.





Publicado por: ittan072

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